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197497

(2019) Computerspiele, Dordrecht, Springer.

Grundlegende Game-Begriffe

Tobias C. Breiner

pp. 1-8

Zum Verständnis dieses Buches ist es unabdingbar, das Fachvokabular im Bereich der Computerspiele zu erläutern und damit zusammenhängende Begriffe zu definierenEs werden zusätzlich Begriffe wie Spielentwurf, Game Design, Spieleproduktion, Game Producing, Spieleentwicklung, Game Development, Spielebau, Game Engineering, Spielevermarktung oder Publishing genau umrissen. In diesem Zusammenhang wird das idealtypische Modell der Spieleproduktionskette erstmals einem größeren Publikum vorgestellt, Es hilft, die Begriffe übersichtlich zu definieren und einzuordnen.Am Schluss wird auf die Referenzierweise von Computerspielen in Quellenangaben eingegangen.

Publication details

DOI: 10.1007/978-3-662-57895-7_1

Full citation:

Breiner, T. C. (2019). Grundlegende Game-Begriffe, in Computerspiele, Dordrecht, Springer, pp. 1-8.

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