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(2013) Heimatschichten, Dordrecht, Springer.
Was ist eigentlich Heimat? Was macht Heimat? Und wie verändern sich der Begriff und das Verständnis von Heimat unter den aktuellen Bedingungen? Diese Fragen erscheinen gerade in Hinblick auf die dynamischen Medienwelten, in denen Generationen heute aufwachsen, äußerst virulent. De facto sind sie spannender denn je und verlangen nach Antworten.
Publication details
DOI: 10.1007/978-3-658-04740-5_35
Full citation:
Seifert, R. (2013)., Orientierungssuche im Virtuellen: Computerspiele als Heimat, in J. Klose (Hrsg.), Heimatschichten, Dordrecht, Springer, pp. 557-567.
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